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GAME

Ogni gioco è innanzi tutto e sopra tutto un atto libero.  (Johan Huizinga)

Che sia un evento aziendale o uno show televisivo, un catalogo teatrale, qualunque cosa ti venga voglia di fare fallo divertendoti. Solo nella gioia di fare le cose si trasmette l'energia umana che cambia la storia e le nostre storie

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ADVENTURE

Lo scopo del gioco è quello di educare attraverso il divertimento.

I primi videogame negli anni 80 erano delle semplici stanze: si passava dall'una all'altra fino a trovare il tesoro. L'avventura offre un'esperienza nello spazio reale o virtuale multimediale dove il soggetto esperisce mondi immaginifici e puo' scegliere attraverso gli oggetti presenti nello spazio un percorso alternativo

 

SELFIE

Il selfie è come guardarsi allo specchio

Il selfie rappresenta un uso iconico del cellulare. Il cellulare non è un semplice strumento tecnologico ma un'estensione della mente. Il selfie offre la possibilità per il soggetto di fotografare se stesso e, attraverso la app, ritrarsi all’interno del mondo nuovo che abbiamo creato per giocare tra alternative fantastiche

ICONE

L'icona è un simbolo riconoscibile da tutti. Fa parte del linguaggio comune. E' parte essenziale di ogni gioco. Le icone ci permettono di  interagire con lo spazio reale o con la app sul cellulare e di seguire un percorso specifico scelto o di modificarlo. Nello stesso tempo determinano la riconoscibilità e specificità del tema che si desidera scegliere nella molteplicità delle offerte e dei percorsi nel mondo che abbiamo creato

 

AVATAR

L'avatar non è altro che l'alternativa fantastica che si materializza.

La catarsi in teatro o al cinema non è forse questo? L'immedesimazione in un protagonista che ci rappresenti e le azioni che corrispondano al ruolo che si è scelto determinano un'esperienza unica e soggettiva indimenticabile.

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